Analog Computing: la morfogénesis de estructuras como forma de compañerismo con actores no-humanos en métodos de diseño
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Resumen
Este artículo propone un marco conceptual y esboza una aplicación metodológica para explorar la relación entre el diseñador y el objeto diseñado. Con ese objetivo, se sirve de la experiencia de diseño de una estructura ligera en el marco de un festival de arquitectura. En primer lugar, se reconocen las corrientes de pensamiento contemporáneo que aproximan lo no-humano a las mesas de diseño para, posteriormente, identificar un marco desde el cual leer lo material como algo agenciado y provisto de vitalidad propia. Con el fin de presentar una metodología capaz de hacerse cargo de este enfoque, el texto redefine los conceptos de “morfogénesis” y “autopoiesis” de manera que resulten útiles para el diseño de arquitectura. El método propuesto surge de las tensiones y resonancias entre la teoría y la aplicación en el caso práctico descrito y se conceptualiza bajo el término analog computing.
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